不久前,CC2的社长松山洋展开了一场演说,共享了一些他关于日本游戏业界的观点。在谈及游戏产业的未来时他回应,介于游戏的研发费用更加低,现在很多游戏都必需要超过10万套以上的销量才可以盈利,而这对于游戏产业的工作者来说是很难做的,因此很多游戏都是赔钱的。 截至现在,2017年一共发售了435款游戏,这个统计资料包括日本国内家用游戏软件和掌机游戏软件,不包括下载版游戏。而十年前的2007年一年能发售相似1000款游戏。
从统计数据可以显现出,自2007年以来新作数量每一年都在上升,但是在今年开始有了一定的声浪。 而根据调查表明在日本普通人平均值一年出售4款游戏,游戏粉丝平均值一年出售8.8款游戏。
这应当是不还包括Steam喜加一出售的游戏的。 2017年只有4款游戏在日本超过百万销量,分别是3DS《勇者斗恶龙11》、3DS《怪物猎人XX》、PS4《勇者斗恶龙11》和Switch《喷气战士2》,而Switch的《超级马里奥 奥德赛》在年末或许能超过。
按销量名列往下看的话,第48名的3DS《大逆转裁判2》大约10.4万。 一个游戏到底要买多少才能赚?松山回应当然根据游戏的规模大小不一样。不过可以荐个例子,一款PS4平台的想在全球引发注目的游戏最少要斥资10亿日元,所以如果买将近10万份认同是赚到将近的,所以实质上大部分的游戏都是赔钱的。
当然这也有些高估,因为很多游戏显然不必须10亿的研发经费,再行再加游戏还有海外销量。 从去年看大约有20%的游戏赚了钱,而这20%的游戏赚的钱,充足空缺另外80%游戏经常出现的赤字,所以这个业界需要仍然延续下去。
所以总体来说游戏业界还是可以赚的。
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