来自PC Gamer的五位编辑在本周一早已接到了EA送测的《质量效应:仙女座》,在几天的试玩版之后,五位编辑对于这部BioWare的新太空歌剧都有了一些自己的点子,并且共享给将要重新加入试玩版的同学们。 Tyler Wilde:我们现在只被容许谈论游戏的第一个主线任务,但我想要我的大部分同事都会表示同意,这一部分EA做到得并不抢眼,游戏开场的这段流程意味著不是《仙女座》的亮点所在。 James Davenport:《仙女座》自由选择了有可能是最差劲的开场方式,你从危机中醒来时首先关心的不是自己哥哥和父亲的状况,而是被其他人赏识去闻他们。接着没多久就再次发生枪战,然后第一个任务就在一颗陌生的星球上进行了。
在四个小时的游戏中,《仙女座》没能给我一个之后玩游戏的理由,有意思的人物在哪儿?有意思的故事和任务呢?到目前为止,《仙女座》给我的感觉就像一部大众小说。 Chris Thursten:我得说道Ryder的故事并不是很更有我,我在开场第一个小时就被选为探索者,身负特殊使命和权利,但Ryder本身又是个没什么经验的年轻人,他常常受罚又更容易高估同龄人,总的来说这种原作并不是很讨喜。 Tim Clark:在上周我还写出过《仙女座》不会跟每部《质量效应》某种程度杰出,但今天我实在自己看起来做到了一个漫长的梦,我只体验了6个小时游戏,但我现在不告诉为什么还要之后游戏,它损害了我的期望。 Chris:我表示同意游戏有个很薄弱的开场。
它有很多新的元素、船员以及陌生的环境,它们因应得并不是太好。 当然了,这些意味着是PC Gamer的编辑们对《质量效应:仙女座》开场的情况一点回忆,虽然感觉并不是十分较好,但游戏才刚刚开始,或者之后不会有不俗的剧情进行也说不定,所以系列粉丝们也需要过于过担忧,更加详尽的游戏评测可以等候游戏发售后妳。 《质量效应:仙女座》的月发售日是3月21日,但现在EA Access和Origin Access会员早已可以取得10小时的提早试玩版时间。
游戏将登岸PC(Origin)、PS4与Xbox One平台,但该不作目前暂不任何中文化消息。
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