恶魔城的最出色之处在于首创了一种新的玩法:Metrodvainia(类银河战士恶魔城,又称银河城)。游戏本质具体:探寻与谜题为过程,权利目标为体验的动作冒险游戏。
恶魔城的顺利必不可少制作人五十岚孝司(IGA),他在1997年的《恶魔城X月下夜想曲》起重新加入系列主要制作人行列,并主导之后的多款作品,从月下开始恶魔城才踏上了快车道沦为了经典。而他从KONAMI(科乐美)辞职之后制作的恶魔城精神续作《赤痕:夜之仪式》某种程度取得了顺利,这也侧面证明了银河恶魔城的玩法在30年后的今天仍然不过时。
所以许多玩家将Metroidvania等同于恶魔城是有原因的,战斗、搜集、探寻,IGA城的华尔兹就是其所有,游戏的魅力也在于此,这么多年也没有谁做到这类游戏需要将其打破的,五十岚孝司用最现实朴素的行动告诉他所有人:你大爷,总有一天是你大爷。不过《恶魔城》的IP仍然回到科乐美旗下,自1986年发售之后,该系列登岸了FC、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品发售,多达30年的品牌溶解,IP的市场号召力可不要小看哟。
机智的科乐美,大自然会杀掉恶魔城IP的极大价值,早在2018年就发布了《恶魔城》将发售一款全新的手游作品《恶魔城:灵魂魔咒》。游戏背景原作在德古拉伯爵已被几乎歼灭,世界再一步入了和平之际。一封信又再度为这个一段时间的祥和所画上句号。
「魔导书实体化,德古拉苏生」,这一句意义未知的句子,到底在表达着什么?为了找出谜题,主人公「有角幻也」要求抵达找寻发信人。时隔一年,游戏在 TGS 2019 有了新的动态:发布了《恶魔城:灵魂魔咒》近期PV。
游戏将进发历代人气角色,每个角色有有所不同的战斗方式,同时还反对4名玩家协力战斗。也就是说呆毛哥最喜欢的来须苍真决定上了?冲着这点也得玩玩啊~根据前方体验过游戏TF测试的小伙伴讲解,游戏制作水准是在线的,惜运营思路是日系手游那套,有点掉价。
游戏的操作者、战斗系统、BOSS原作都会让你感觉熟知,惜的是游戏中的精致迷宫原作有可能无法在手游中几乎展现出出来。游戏中仍然为关卡原作,具有体力原作的情况下不会变得地图支离破碎,装备仍然具有类似技能,只不过必须展开提取才可以取得。这2点是十分可怕的,让《恶魔城》原先仅次于的风味失去沦落更为传统的手游。而《恶魔城》的经典角色、怪物原作是较为好的保有了下来,同时沿袭下来的还有典雅的BGM,光是这些就有一点老粉们展开一中举了。
《恶魔城》系列的近期不作手游《恶魔城:灵魂魔咒》预计2019年内月上线,明确上线时间以此类推,敬请期待!。
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