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Steam回顾2019,:总游戏时长超200亿小时,你贡献了多少?

本文摘要:在这缩短又无法外出的假期里,不少朋友似乎早已不告诉自己是谁在哪里做到什么了,身边早就毕业多年的朋友说道自己恨不得把侄子的习题拿几本来侮辱一下自己。下班上学的时候说道着自己恨不得在家里宅个十天半个月,把所有想看的电视电影综艺刷一遍,把没有时间玩游戏的游戏鸡出来全部通关一遍,结果到头来却死死抱着柱子呼唤着:我想要读书我知道想玩游戏了。好吧,当真这个人不是我,我的心里仍然只有自学。

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在这缩短又无法外出的假期里,不少朋友似乎早已不告诉自己是谁在哪里做到什么了,身边早就毕业多年的朋友说道自己恨不得把侄子的习题拿几本来侮辱一下自己。下班上学的时候说道着自己恨不得在家里宅个十天半个月,把所有想看的电视电影综艺刷一遍,把没有时间玩游戏的游戏鸡出来全部通关一遍,结果到头来却死死抱着柱子呼唤着:我想要读书我知道想玩游戏了。好吧,当真这个人不是我,我的心里仍然只有自学。而面临假期波涛汹涌而来的玩家,Steam似乎有点没有作好打算,1月31日,Steam亡了的消息悄悄攀上了微博冷侦,2月2日夜间,Steam的同时在线用户数量突破了1880万,刷新了有史以来的新纪录。

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此前Steam的最低同时在线人数记录为两年前的18537490人。除此之外,我们来想到在2019年期间,Steam的用于数据又如何呢?在Valve发布的Steam2019年总结中,揭发了2019年每月活跃使用者数量减少到了九千五百万人,游玩时间高达200亿小时以上。

另外Steam工作坊去年一年接到了439万项物品上载,珍藏库在去年改版之前每天大约有一万七千篇对所有游戏的评论,在改版后每天多达了七万篇。在去年最后两个月,就有多达370万玩家用于了不出家中也能串流游玩游戏的远端逸玩游戏功能,还有234万玩家用于了可与网络另一端好友联合游玩原本仅限于本地的多人游戏。

相比于2018年来说,2019年更加多新品在Steam上取得斐然的成绩,而在2020年终,V社也有更加多的计划和目标,对Steam展开更加全面的优化,特别是在是不会套索更好的途径以奖励那些参予了特卖活动的用户。你对Steam 2020年的发展有什么期望吗?。


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