2018暴雪嘉年华刚告一段落,近日暴雪又宣告,旗下集换式卡牌游戏《炉石传说》全球用户已突破1亿。暴雪高级副总裁J. Allen Brack回应,1亿玩家是《炉石传说》的最重要里程碑,但对我们而言更加最重要的是有如此多的玩家拒绝接受了游戏的精神。《炉石传说》是暴雪基于旗下知名的《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列游戏IP,而制作的一款集换式卡牌游戏,其全取名为《炉石传说:魔兽英雄传》,于2014年3月全球实时运营,iOS版本则在次月初上线。有意思的是,《魔兽世界》登记用户数多达1亿花上了十年时间,而《炉石传说》只花上了4年,是暴雪一亿用户记录的一半将近。
在《炉石传说》之前,网络卡牌游戏类型多以中国、日韩等亚洲开发者制作的卡牌RPG居多,倚赖与其他品类如RPG、SLG等品类做到玩法融合。作为桌游的一种,集换式卡牌由于更为简单的规则造成上手可玩性较高,在网游市场当中仍归属于小众品类。
暴雪得出的解决方案是基于自身核心的游戏设计理念更容易上手,难以通晓,对集换式卡牌展开了大量改建。《炉石传说》修改了以《万智牌》为代表的集换式卡牌战斗机制,代表之一乃是将资源点数设置为每淘汰赛自动减少,并在保有集换式卡牌各种卡面效果的情况下,尽量地精简战斗流程,确保了玩家可以在数分钟内完结一场战斗。而相结合于魔兽IP在全球范围内的高知名度,更为卡通化的人物形象、以及滑稽的语音和动画,《炉石传说》迅速就获得了顺利,并把一个原本小众的品类,变为了炙手可热的明星品类。时至今日,根据市场研究机构Superdata获取的数据,集换式卡牌游戏市场规模已约15亿美元,折算人民币大约103亿元;到2020年,这一数字预测不会下降到20亿美元。
而《炉石传说》,仍是Superdata报告中集换式卡牌游戏毫无疑问的统治者。根据Superdata开具的2017年PC网游收益榜单,《炉石传说》以2.17亿美元、约合15亿元的年收入名列第八。
值得注意的是,该榜单统计资料范围是末端泛舟,未包括手游版本。在早的2016年,Superdata回应《炉石传说》手游收益约3.94亿美元,必要鲸吞当年集换式卡牌网游市场三分之一份额。
而根据另一家三方机构Sensor Tower的众说纷纭,截至2018年第三季度,自2014年上线以来《炉石传说》手游总计收益超过6.6亿美元。尽管在单品类中一骑绝尘,单《炉石传说》未没竞争者,如B社Bethesda发售的《上古卷轴:传奇》、波兰蠢驴CD Project Red发售的《巫师之昆特牌》。
此外,还有更加多大厂旗下著名作在转入集换式卡牌网游的路上,如腾讯代理的《万智牌:竞技场》,V社基于DOTA2 IP自研的《Artifact》。目前来看,有可能是盖娅互娱代理的《巫师之昆特牌》在国内市场对《炉石传说》最不具威胁。不过美国时间11月28日《Artifact》将作为另一名强大输掉也不会上线,《Artifact》找来了集换式卡牌鼻祖万智牌的设计者Richard Garfield兼任游戏制作,从一开始就力争展现出并非下一款炉石的形象,而腾讯代理的《万智牌:竞技场》,也筹划在将来狙击手集换式卡牌市场。
可以找到,无论是《上古卷轴:传奇》、《巫师之昆特牌》,还是《Artifact》或《炉石传说》,都基于某个全球著名的游戏IP改篇,集换式卡牌对于顶级IP的依赖性,或许远比其他品类很强,其转入门槛,也比想象地要远比低。
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